Перше, що відчуваєш, потрапивши в місто Даунволл, головне місце дії Dishonored - відчуття дежавю. Це й не дивно - над візуальною частиною гри працював відомий Віктор Антонов, який відповідав за неї і в шутере Valve Half-Life 2. У всіх його творінь своєрідний, але абсолютно впізнаваний стиль. І завдяки йому місто Даунволл виглядає так, як виглядав би Лондон, захопи його Альянс в дев'ятнадцятому столітті. Але ця подібність не робить гру гірше, воно тільки підсилює похмуру атмосферу, яка і є головним достоїнством Dishonored.
На тлі похмурого міста, який стоїть на межі загибелі, розгортається історія про смерть і про помсту. Про те, як у серці розпадається імперії, в місті, де не залишилося практично нічого, крім пацюків і чуми, колишній лорд-протектор загиблої імператриці, а нині вбивця на службі таємної організації Корво Атта намагається відплатити узурпаторам трону. Тим, хто вбив його володарку, а потім підставив його самого.
Називати Dishonored стімпанк не зовсім вірно - головна рушійна сила Даунволла не пара, а китовий жир. Завдяки йому місто освітлюється ліхтарями (там, де вони ще є), на ньому ж працює місцевий транспорт. І завдяки йому "працюють" основні перешкоди, які зустрічаються на шляху Корво Атта - стіни світла і колони, які спопеляють будь-якого злоумишленніка.А їх тут достатньо. Через чуму, яку принесли в місто щури, чи не половина його населення загинула або перетворилася в стогнуть безумців, які повністю втратили всяке подобу людської подоби. Вбивство імператриці лише посилило цей хаос, тому, незважаючи на всі старання місцевої варти, на вулицях повно бандитів, жертв хвороби і паразитів. Даунволл і його мешканці намальовані у своєрідному гротескному стилі. І це місто здається ще більш похмурим, ніж сумовитий діккенсівський Лондон, від якого він, безсумнівно, бере свій початок.
Даунволл - це місто жахливих таємниць, безумців, живих мерців, щурів, вбивць і змовників, і це стає зрозуміло на першому ж повноцінному завданні. А ще це місто нескінченних дахів, що обрушилися балконів, вузьких нір і альтернативних шляхів, по яких варто йти кожному, хто не хоче потрапляти на очі місцевим гвардійцям або спостерігачам (релігійного культу, викорінювати магію). І тому Даунволл ідеально підходить Корво - асассіну і магу; людині, якій потрібно за всяку ціну усунути перших осіб держави.
У грі всього дев'ять місій, і всі локації, які там є, порівняно невеликі. Але вони дійсно дозволяють пересуватися дуже різними способами, в залежності від того, як саме гравець віддає перевагу проходити Dishonored. За великим рахунком, стилів проходження тут два. Більш-менш мирний, коли Корво за час свого хрестового походу проти зла і корупції нікого або практично нікого не вбиває; і брутальний, коли Dishonored перетворюється в чистий екшн.Каждий підхід має свої плюси і мінуси. Мирне проходження є більш вдумливим і неспішним: там в основному треба спостерігати і прораховувати маршрути супротивників. Зате вбивство всіх і кожного в деякому роді дає більше свободи для творчості.
У Корво є інструменти і вміння, які дозволяють йому легко адаптуватися до будь вибору гравця. Для тих, хто віддає перевагу вирішувати конфлікти безкровно, тут є уповільнення часу, дротики з сонним зіллям і уміння, що дозволяє вселятися в тварин, а після поліпшення - у людей. Цей комплект, укупі з базовим навиком, який дозволяє переміщуватися на короткі відстані, дозволяє пройти всю гру, не вбивши нікого або майже нікого. Щур може легко проскочити повз толлбоя - найсерйознішої ігрового супротивника, якого можна тільки вбити. Оселившись до хижу рибу, можна благополучно пропливти повз патрулів у підвал, благо все місто пронизує величезну кількість каналів. А за допомогою телепорту можна не тільки забратися на дах будівлі, ліхтар або балкон, але ще і переміститися за спину стражника і тихо його придушити. Це, до речі, основне, що доведеться робити при безкровному проходженні - в Dishonored удушення є кращим снодійним. До того ж його можна застосовувати нескінченно, а ось усипляючих дротиків всього десять.
При тому, що вартою і спостерігачів в грі зустрічається багато, особливим розумом або уважністю вони не блищать. І якщо не потрапляти їм безпосередньо під ніс, то справитися з ними буде не так складно. Потрібно враховувати лише те, що кожного мирно сплячого гвардійця потрібно як слід ховати. І не тільки тому, що їх можуть знайти, але й тому, що ними не проти закусити місцеві человекоядние щури. А кожна смерть, яка сталася навіть по непрямій вини гравця (як у випадку з тими ж щурами або з тим, що приспаний ворог впав з висоти і розбився), лягає на його совість і статістіку.Еслі вибирати більш кривавий стиль, то темп гри прискорюється , а вона сама стає простіше. Так, Корво - не супермен, який витримує пряме попадання кулі. Але вбивати вартою все одно простіше, ніж від них ховатися. Навіть з толлбоямі, броньованими військовими на ходулях, можна розібратися за допомогою гранат і стрільби по балонам, які живлять їх спорядження. У цілому такий стиль гри надає більше можливостей, ніж безкровний: якщо там основною зброєю Корво виступає арбалет з сонними дротиками, то тут вибір набагато ширше. Крім власне зброї (мечі, арбалета, пістолета, гранат і пасток) і магії (чого вартий один заклик щурів, зжирає ворога на місці) у героя є й інші способи творчо знищити супротивника. Наприклад, в одній з місій він може в буквальному сенсі слова насмерть запарити свою мету.
Втім, комбінацій меча і магії тут теж досить багато. Помітно, що розробники прагнули дати гравцеві повну свободу творчості в тому, як він розбирається зі своїми жертвами. Тут можна вселятися в вартою і змушувати їх покінчити з собою; підставляти супротивників під кулі їх же товаришів (або навіть убити їх тією ж кулею, якою вони стріляли в порушника порядку). Робити з щурів бомби уповільненої дії. Або просто перенастроювати місцеві засоби безпеки так, щоб вони спопеляли самих гвардійців замість Корво.
Але ця творча свобода у підсумку є скоріше мінусом, ніж плюсом гри. Вона мало прив'язана до сюжету, і всі ці фокуси не є необхідною частиною геймплея - вони потрібні скоріше для чистого розваги. В принципі, те ж саме можна сказати майже про всіх здібностях Корво, крім самих основних: при всій різноманітності шляхів переміщення і способів вбивства сама гра ніяк не розташовує до того, щоб застосовувати весь доступний арсенал. А місцеві супротивники не вимагають гарячково придумувати нові поєднання тому, що старі не працюють і потрібно постійно винаходити щось новенькое.Наблюдай і душі або біжи і вбивай - до цього, за великим рахунком, зводиться вся гра. Всі місії досить одноманітні: Корво потрібно дістатися до якогось високопоставленого особи, попутно виконавши одне-два побічних завдання. На всю гру доводиться рівно один епізод (до того ж дуже короткий), в якому у героя є можливість досягти мети, поговоривши з оточуючими, а не вирізавши всіх підряд.
Але при всіх своїх мінусах Dishonored - однозначно хороша гра. Студії Arkane вдалося створити світ зі своєю неповторною атмосферою. І похмурий місто Даунволл безсумнівно є місцем, куди хочеться потрапити ще раз. Просто для того, щоб побачити, які ще таємниці та загадки можуть приховувати його вузькі брудні вулиці.
|